<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>NLP7 E-learning kursy i szkolenia Online by Servicetek Group &#187; kursy</title>
	<atom:link href="http://elearning.media.pl/index.php/tag/kursy/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://elearning.media.pl</link>
	<description>Blog o tematyce nauczania zdalnego , NLP , zbiór publikacji , audiobooki , artykuły metdy samodoskonalenia</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 07:38:08 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Second Life Enterprise: wirtualne światy dla klientów biznesowych</title>
		<link>http://elearning.media.pl/index.php/2009/11/30/second-life-enterprise-wirtualne-swiaty-dla-klientow-biznesowych/</link>
		<comments>http://elearning.media.pl/index.php/2009/11/30/second-life-enterprise-wirtualne-swiaty-dla-klientow-biznesowych/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Nov 2009 11:29:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bogdan Markowicz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[Technologie internet IT]]></category>
		<category><![CDATA[czym jest second life]]></category>
		<category><![CDATA[e-biznes]]></category>
		<category><![CDATA[narzedzia dla biznesu]]></category>
		<category><![CDATA[cisco]]></category>
		<category><![CDATA[dell]]></category>
		<category><![CDATA[developer in second life]]></category>
		<category><![CDATA[e-commerce]]></category>
		<category><![CDATA[edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja w Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[group]]></category>
		<category><![CDATA[ibm]]></category>
		<category><![CDATA[kursy]]></category>
		<category><![CDATA[nauczanie zdalne]]></category>
		<category><![CDATA[pl]]></category>
		<category><![CDATA[projektowanie w second life]]></category>
		<category><![CDATA[Second Life Enterprise]]></category>
		<category><![CDATA[second life pl]]></category>
		<category><![CDATA[second life Polska]]></category>
		<category><![CDATA[servicetek]]></category>
		<category><![CDATA[sg]]></category>
		<category><![CDATA[szkolenia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.servicetek.media.pl/?p=810</guid>
		<description><![CDATA[Firma Linden Labs, twórca wirtualnego świata Second Life wprowadziła nową usługę ? korporacyjną przestrzeń, która ma być odpowiedzią na rosnące zainteresowanie firm nowoczesnymi formami współpracy w Sieci.

Second Life Enterprise jest chronione przez resztą świata przez wydajną zaporę sieciową W ten sposób klienci otrzymują kolejny poziom zabezpieczenia, który ma uchronić cenne ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span>Firma Linden Labs, twórca wirtualnego świata Second Life wprowadziła nową usługę ? korporacyjną przestrzeń, która ma być odpowiedzią na rosnące zainteresowanie firm nowoczesnymi formami współpracy w Sieci.</p>
<p></span></strong></p>
<p><strong><a href="http://work.secondlife.com/" target="_blank">Second Life Enterprise</a> jest chronione przez resztą świata przez wydajną zaporę sieciową W ten sposób klienci otrzymują kolejny poziom zabezpieczenia, który ma uchronić cenne korporacyjne dane przed przeciekami i pozwolić biznesowym użytkownikom na potajemne narady z dala od ciekawskich.</strong></p>
<p>Wirtualne światy dla biznesu mogą być instalowane na własnych serwerach zainteresowanych firm (lub w wynajmowanym centrum danych). Pozwalają one na pomieszczenie maksymalnie 800 awatarów w jednym regionie i jednoczesne uruchomienie do ośmiu takich regionów.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://webhosting.pl/files/groups/editors/software/2009_11/secondlife_biznes.jpg"><img src="http://webhosting.pl/files/groups/editors/software/2009_11/secondlife_biznes.jpg" border="0" alt="" /></a></p>
<h5 style="text-align: center;">Second Life to nie tylko zabawa: wirtualne światy znajdują zastosowanie m.in. w<br />
Northrop Grumman, British Petroleum, IBM, Dell czy Cisco.</h5>
<p>Biznesowe Second Life radzi sobie z obsługą protokołu LDAP. Ułatwia to tworzenie i weryfikowanie kont. Dodatkowo administratorzy gry uruchomią sklep z aplikacjami, w którym firmy zakupią gotowe elementy wirtualnych światów. Będą one potem integrowane ze środowiskiem w korporacji. Usługa ruszy w pierwszym kwartale 2010 roku.</p>
<p><strong>Biznesowe Second Life </strong>ma przenieść współpracę online na zupełnie nowy poziom. Pracownicy mogą spotykać się w wirtualnych salach konferencyjnych, brać udział w zdalnych szkoleniach, a nawet organizować w wolnym czasie imprezy integracyjne obejmujące zasięgiem filie oddalone od siebie o setki kilometrów.</p>
<p><em>Źródło: ReadWriteWeb.com,  work.secondlife.com</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://elearning.media.pl/index.php/2009/11/30/second-life-enterprise-wirtualne-swiaty-dla-klientow-biznesowych/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Eksperyment z gimnazjalistami w SecondLife Polska &#8211; edukacja w second Life</title>
		<link>http://elearning.media.pl/index.php/2009/11/12/eksperyment-z-gimnazjalistami-w-secondlife-polska-edukacja-w-second-life/</link>
		<comments>http://elearning.media.pl/index.php/2009/11/12/eksperyment-z-gimnazjalistami-w-secondlife-polska-edukacja-w-second-life/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 06:41:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bogdan Markowicz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja w Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[kursy]]></category>
		<category><![CDATA[nauczanie zdalne]]></category>
		<category><![CDATA[pl]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>
		<category><![CDATA[second life pl]]></category>
		<category><![CDATA[second life Polska]]></category>
		<category><![CDATA[SL]]></category>
		<category><![CDATA[szkolenia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blog.servicetek.media.pl/?p=745</guid>
		<description><![CDATA[
Nasz eksperyment, który postanowiłyśmy przeprowadzić z wybranymi uczniami gimnazjum ma za zadanie sprawdzić czy SL może pomóc nieśmiałym w kontaktach z żywymi ludźmi. Podczas tworzenia naszego eksperymentu organizujemy spotkania, które za każdym razem wzbogacają nas w nowe doświadczenia i przemyślenia. Dzięki nim dostrzegamy nową metodę ośmielania młodzieży jaka jest SL. ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div dir="ltr">
<div style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="color: #cccccc; font-weight: bold;"><span style="color: #000000;">Nasz eksperyment, który postanowiłyśmy przeprowadzić z wybranymi uczniami gimnazjum ma za zadanie sprawdzić czy SL może pomóc nieśmiałym w kontaktach z żywymi ludźmi. Podczas tworzenia naszego eksperymentu organizujemy spotkania, które za każdym razem wzbogacają nas w nowe doświadczenia i przemyślenia. Dzięki nim dostrzegamy nową metodę ośmielania młodzieży jaka jest SL. Wyniki naszego eksperymentu zostaną przedstawione po spotkaniu głównym, które odbędzie się w czwartek 27.11.08r. o godz. 18.00. I wtedy zobaczymy czy SL moze pomóc osobom nieśmiałym stać się otwartymi ludźmi.</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><span style="color: #cccccc; font-weight: bold;"><span style="color: #000000;"><br />
</span></span></div>
<div style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><strong>Tutorial: <a href="http://www.dydaktykawsc.blogspot.com/">dydaktykawsc.blogspot.com</a></strong><strong><br />
</strong></div>
<div style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><strong> Grupa projektowa: </strong>Aleksandra Loranc, Justyna Harat, Zuzanna Harat, Aleksandra Wiktorska, Magdalena Sajak (I rok NPiWP)</div>
<div style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><strong>Grupa docelowa:</strong> gimnazjaliści &#8211; na przykładzie 4 uczniów gimnazjum.</div>
<div style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><strong>Cele planowane</strong>: stworzenie tutoriala online, wprowadzenie uczniów w środowisko SL, ułatwienie uczniom nieśmiałym autoprezentacji, tworzenia własnego wizerunku, pokonywania kompleksów. Przeprowadzenie eksperymentu,</div>
<div style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><strong>Wnioski</strong>: zaplanowane cele zostały zrealizowane.</div>
<div style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;">Blog może być kontynuowany. Nie wszystkie osoby z grupy badawczej ośmieliły się w &#8222;realu&#8221;. Wydaje nam ię, że dłuższy projekt dałby jeszcze lepsze rezultaty. W SL wszyscy nawiązali z sobą kontakty, jednak w życiu realnym nie wszyscy uczestnicy byli tak otwarci.</div>
<div style="margin-bottom: 0in; text-align: justify;"><strong>Silne strony</strong>: łatwość komunikacji w SL, stworzenie ciekawego tutoriala w bloggerze. Uczniowie chętnie spotykali się w SL.<br />
<strong>Słabe strony</strong>: w życiu realnym młodzież nie wykazywała takiej śmiałości jak w SL, opór psychologa szkolnego przed autoprezetacją w sieci, niska wiedza początkowa z zakresu TI<br />
<strong>Refleksje</strong>: zdobycie umiejętności i doświadczenia w tworzeniu i wykorzystaniu bloga, ciekawego środowiska SL, wiedzy na temat problemów wychowawczych z młodzieżą nieśmiałą, umiejętności pracy zespołowej. Projekt był ciekawym doświadczeniem, dał nam wiele satysfakcji z pracy z uczniami, chętnie spędzaliśmy czas w SL i chętnie tworzyłyśmy serwis; nauczyłyśmy sie odpowiedzialności za pracę, bardzo zależało nam na dobrych efektach eksperymentu.</div>
</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://elearning.media.pl/index.php/2009/11/12/eksperyment-z-gimnazjalistami-w-secondlife-polska-edukacja-w-second-life/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Australia blokuje Second Life plus pogadanki na ten temat</title>
		<link>http://elearning.media.pl/index.php/2009/08/05/australia-blokuje-second-life-plus-pogadanki-na-ten-temat/</link>
		<comments>http://elearning.media.pl/index.php/2009/08/05/australia-blokuje-second-life-plus-pogadanki-na-ten-temat/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 06:55:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bogdan Markowicz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Media i Prasa]]></category>
		<category><![CDATA[edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja w Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[kursy]]></category>
		<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[nauczanie zdalne]]></category>
		<category><![CDATA[Nowości Second Life (news)]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>
		<category><![CDATA[second life Polska]]></category>
		<category><![CDATA[SL]]></category>
		<category><![CDATA[szkolenia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.servicetek.media.pl/index.php/2009/08/05/australia-blokuje-second-life-plus-pogadanki-na-ten-temat/</guid>
		<description><![CDATA[Niedawno dowiedzieliśmy się, że australijski rząd będzie blokował dystrybucję sieciową nieprawomyślnych gier. Teraz zaś okazuje się, że Second Life stanowi zagrożenie dla moralności. Gratulacje.


Jestem w stanie pojąć koncepcje blokowania gier dla dorosłych. Co prawda nie rozumiem, jak mogą się z tym godzić Australijczycy, ale widocznie inna kultura, inna mentalność. Im ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="lead">Niedawno <a href="http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,6764463,Australijski_rzad_chce_zablokowac_sieciowa_sprzedaz.html"><strong>dowiedzieliśmy się</strong></a>, że australijski rząd będzie blokował dystrybucję sieciową nieprawomyślnych gier. Teraz zaś <a href="http://au.christiantoday.com/article/second-life-banned-in-australia/6526.htm"><strong>okazuje się</strong></a>, że <a href="http://gamecorner.pl/gamecorner/0,86579.html?tag=second%20life"><strong>Second Life</strong></a> stanowi zagrożenie dla moralności. <strong>Gratulacje</strong>.</p>
<p><!-- google_ad_section_start(name=art, weight=high) --></p>
<p id="intertext">
<p class="cmsArtykulElem">Jestem w stanie pojąć koncepcje blokowania gier dla dorosłych. Co prawda nie rozumiem,<strong> jak mogą się z tym godzić Australijczycy</strong>, ale widocznie inna kultura, inna mentalność. Im najwyraźniej nie przeszkadza instytucja Ministra Cenzury. Ale jak wytłumaczyć blokowanie gry Second Life? Może pójdźmy dalej i <strong>zablokujmy portale społecznościowe i fora</strong>, bo tam też ludzie często bluźnią, albo zachowują się nieprzyzwoicie.</p>
<h4>Australijczykom gratulujemy Ministerstwa Cenzury.</h4>
<p><em>Wasyl Kurek</em></p>
<p><em>Źródło: <a href="http://www.n4g.com/">N4G.com</a></em></p>
<p><img src="http://bi.gazeta.pl/im/2/6773/z6773872X.jpg" alt="" width="525" height="480" /></p>
<p>A teraz trochę komentów pozwolę sobie zacytować i pozostawię bez komentarza:)</p>
<p><em>ktoś wydaje kasę na gre i wpłaca regularnie, żeby mieć fajną zabawe, a tu się dowiaduje, że wszystko traci bo ktoś inny pierdołami się zajmuje..</em></p>
<p><em>Kiedyś widziałem dokument o kolesiu który za 100tys $ kupił od programistów w Second Life wielki budynek a w nim 10 tys mieszkań, jakieś sklepy i stadiony. Wszystko piękne graficznie. Swoją przyszłość wiązał z tą grą bo za jedno mieszkanie liczył sobie 100$ i chciał na tym zarobić. Żona mu umarła i sam wychowywał syna. Nieźle się pozastawiał, żeby zacząć zarabiać. Czy mu się udało? Nie mam pojęcia. Ale ciekawe co on by zrobił jak by się dowiedział, że mu Second Life ocenzurowali i zakazali grać..</em></p>
<p><em>Szczerze mówiąc nie dziwię się że blokują tą grę. Paradoksalnie jest ona bardziej niebezpieczna dla psychiki niż jakieś GTA czy inny Manhunt. A to dla tego że Second Life daje złudne poczucie bycia kimś innym niż się jest, utożsamienia się z bohaterem i do tego kontakt z drugim żywym człowiekiem. Wyobraźcie sobie ~40 letnią kobietę niezbyt piękną, wykonującą jakiś niezbyt prestiżowy i niezbyt dochodowy zawód, mającą podobnego męża, albo w ogóle nie mającą rodziny- krótko mówiąc statystyczny obraz mieszkańca cywilizowanego kraju. I dostaje alternatywną rzeczywistość, w której może być piękny, spotykać się z równie pięknymi, robić to co chciałby robić w prawdziwym życiu, ale nie ma możliwości i/lub odwagi. Za jakieś wirtualne, niezbyt wielkie opłaty polepsza swój status w grze i staje się kimś. Prowadzi to do bardzo silnego, destrukcyjnego uzależnienia, dotyczącego dorosłych ludzi, nie dzieci. Odłączając im taka grę zachowywali by się podobnie, jeśli nie znacznie gorzej niż te z ostatnio pokazywanych tu filmików(dziecko poskacze po łóżku, walnie w drzwi i tyle, u dorosłego może to doprowadzić do dużo bardziej niebezpiecznych patologii). To co wprowadza Australia to zwykłe duszenie w zarodku niebezpiecznej, nowej, społecznej patologii</em></p>
<p><em>Gamecorner jest serwisem bardzo nietolerancyjnym i aroganckim.Doprawy nie pojmuję dlaczego z taką szczeniacką pogardą potępiacie inny punkt widzenia. Dla mnie śmieszniejsi są ludzie z zapałem prowadzący alternatywne, wirtualne życie. Nie wszystko co popularne jest dla człowieka dobre. Mnie Second Life ani ziębi, ani grzeje, ale rozumiem przesłanki do zablokowania tej dziwacznej &#8222;gry&#8221;.</em></p>
<p><em> No i dobrze i tak nikt z Australijczyków się tym nie przejmie ponieważ tam w raju żyją na luzie i nikt się nie martwi jakimiś tam grami a w szczególności Second Life bo tam żyją naprawdę <img src='http://elearning.media.pl/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Pozdrawiam Australię <img src='http://elearning.media.pl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' />  Kocham ten kraj <img src='http://elearning.media.pl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p><em>Patalogie lepiej dusić w zarodku niż walczyć z ich skutkami, nie?<br />
No i ograniczenie dotyczy tylko tych co grają w <strong>Seconda</strong> (lol przyp. red), reszcie społeczeństwa (ile to będzie &#8211; 99%?)zakaz wcale nie ogranicza bo i tak w to nie grają. Problem jest tylko w tym, żeby świadome społeczeństwo obywatelskie potrafiło wybrać naprawdę poważne zagrożenia (i dla obywateli i dla budżetu) i żeby to nie skończyło się to karaniem kolejnych &#8222;procentowych&#8221; grup społecznych. IMO tutaj kozioł został wybrany idealnie.</em></p>
<p><em> Mamy zakaz propagowania totalitaryzmów i systemów odwołujących się do nienawiści rasowej, pasi?&#8221;</em></p>
<p><em>Nie bo komunizm w Polsce zwalczany nie jest w ogóle. Mamy manifestacje na 1, KPP, idiotów z koszulkami Che na ulicach, knajpy w wystroju czerwonych&#8230;<br />
Powinno się go zrównać z nazizmem, a jak obaj wiemy tak nie jest.<br />
Btw. przypomniało mi się:<br />
&#8222;Jak rozpoznać komunistę? Cóż, jest to ktoś kto czyta Marksa i Lenina. A jak rozpoznać antykomunistę? To ktoś kto rozumie Marksa i Lenina. &#8222;- Regan <img src='http://elearning.media.pl/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </em></p>
<p><em>Co do reszty Waszych wypowiedzi to brak słów. Uważacie się za elitę, lub akceptujecie istnienie takiej elity, która wydaje milion zakazów (nawet tak niskiego strzebla jak dotyczących gier komputerowych) w imię dobra ludzi, którzy &#8222;nie umieją o siebie zadbać&#8221;. Toż to jakiś totalitaryzm, antyutopia Huxley, Orwell, Bradbury zmieszani w jednym czerwonym garze&#8230;</em></p>
<p><em>W/g mnie Australijczycy trochę przesadzają z tym cenzurowaniem. Rozumiem zaostrzenie zasad z korzystania z pewnych serwisów, czy tam gier internetowych itp itd. Ale, żeby całkowicie zablokować coś, rozumiem, że niektóre rzeczy powinny być całkowicie(np. taki tandetny RedWatch-pewnie kojarzycie co to jest-który propaguje nienawiść rasową, były wielokrotne próby usunięcia tego, ale nie udaje się). Akurat Second Life, może no jest dziwną grą, lecz nie jest czymś tylko w rodzaju takich Simsów w formie Online tylko też ma inne zastosowanie. Z tego co czytałem na ten temat, nawet oglądałem filmy na temat zastosowania SL to może być bardzo przydatne. Podam przykład zastosowania. W architekturze gra może być przydatna w projektowaniu różnych budynków w formie wirtualnej, aby przedyskutować czy nie będzie trzeba czegoś zmienić w projekcie zanim się to wybuduje, gdyż gra daje taką możliwość. Inny przykład, niektóre markowe sklepy, bądź mniej znane otwierają w SL swoje wirtualne sklepy, gdzie można poruszać się jak po prawdziwym i obejrzeć co mają do zaoferowania, no wiadomo że to nie to samo co być osobiście w takim sklepie i zobaczyć jak to naprawdę będzie wyglądać. Gra ta posiada wielkie możliwości, więc nie widzę powodu blokować jej. Osobiście nie przepadam za tego typu gier.</em></p>
<p><em>Z tym blokowaniem mogliby sobie podarować, mogliby zastosować właśnie jakieś filtry, które byłyby zakładane np. przez rodziców dla dziecka, aby przypadkiem nie wszedł na jakąś stronę. No są jakieś, ale powinny być bardziej zaawansowane i dokładniejsze. Ale blokować tak od góry to przesada. Niedługo się może okazać, że duża część stron będzie blokowana ze względu na to, że na stronie znajduje się jakiś uznany przez nich nie odpowiedni wyraz lub sformułowanie w jakimś artykule czy czymś podobnym albo też że będą blokowane ze względu na czyjąś wypowiedź w zamieszczonym komentarzu, która jest niby sprzeczna z ich wybujałymi ideałami czy zasadami moralnymi, że się okaże że nawet &#8222;kurde&#8221; napisać nie będzie można. Tyle miałem do napisania, dziękuje.</em></p>
<p>wiecej poczytacie na :<a href="http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,6773867,Australia_blokuje_Second_Life.html " target="_blank"> http://gamecorner.pl/gamecorner/1,86013,6773867,Australia_blokuje_Second_Life.html </a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://elearning.media.pl/index.php/2009/08/05/australia-blokuje-second-life-plus-pogadanki-na-ten-temat/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wirtualna Dzielnica Czerwonych Latarni: Second Life ma problem z seksem</title>
		<link>http://elearning.media.pl/index.php/2009/04/21/wirtualna-dzielnica-czerwonych-latarni-second-life-ma-problem-z-seksem/</link>
		<comments>http://elearning.media.pl/index.php/2009/04/21/wirtualna-dzielnica-czerwonych-latarni-second-life-ma-problem-z-seksem/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bogdan Markowicz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Media i Prasa]]></category>
		<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja w Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[kursy]]></category>
		<category><![CDATA[nauczanie zdalne]]></category>
		<category><![CDATA[Nowości Second Life (news)]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>
		<category><![CDATA[second life Polska]]></category>
		<category><![CDATA[SL]]></category>
		<category><![CDATA[szkolenia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.servicetek.media.pl/index.php/2009/04/21/wirtualna-dzielnica-czerwonych-latarni-second-life-ma-problem-z-seksem/</guid>
		<description><![CDATA[Jedną z najważniejszych zalet Second Life jest fakt, że użytkownicy mogą całkowicie dowolnie tworzyć swoje awatary. Dzięki temu zmieniają się w wampiry, punki, modelki, striptizerki, a nawet prostytutki. Seks sprzedaje się w Second Life tak samo dobrze jak w realnym świecie. Według danych Linden Lab, transakcje dotyczące seksu w Second ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Jedną z najważniejszych zalet Second Life jest fakt, że użytkownicy mogą całkowicie dowolnie tworzyć swoje awatary. Dzięki temu zmieniają się w wampiry, punki, modelki, striptizerki, a nawet prostytutki. Seks sprzedaje się w Second Life tak samo dobrze jak w realnym świecie. Według danych Linden Lab, transakcje dotyczące seksu w Second Life sięgają kwoty 35 milionów dolarów &#8211; realnych.</h4>
<p class="rel_zdj">
<p class="zdj_i_opis"><a href="http://technologie.gazeta.pl/technologie/51,85317,6380645.html?i=0"><img title="Seks w Second Life" src="http://bi.gazeta.pl/im/4/6380/z6380444N.jpg" border="0" alt="Seks w Second Life" hspace="0" vspace="0" width="288" height="202" /></a></p>
<p>fot. yukali</p>
<p class="zdjT">Seks w Second Life</p>
<p><!--zdj_i_opis--></p>
<p><strong> Linden Lab </strong>w oficjalnym blogu podało, że zamierza &#8222;udoskonalić&#8221; <a href="http://tematy-gospodarcze.gazeta.pl/S/968,Second-Life">Second Life</a> i dać mieszkańcom wirtualnego świata więcej kontroli nad tym, co tam widzą. Firma zamierza wypracować definicję treści dla dorosłych, która zawierałaby &#8222;wyraźne zachowania seksualne&#8221; oraz &#8222;obraz genitaliów&#8221;, &#8222;obecność intensywnej przemocy&#8221; i &#8222;stymulacja przez używanie narkotyków&#8221;. Zmiany mają pojawić się już za kilka miesięcy.</p>
<p><span class="txt_srodtytul"><strong>Strefa tylko dla dorosłych</strong></span></p>
<p>Strefa tylko dla dorosłych będzie oddzielona od &#8222;głównego lądu&#8221;. Ludzie, którzy będą chcieli dostać się do zakazanej strefy, będą musieli najpierw przejść przez procedurę weryfikacji wieku. (wykorzystując do tego np. swoją. kartę kredytową). Mieszkańcy, którzy posiadają posiadłości w strefie dla dorosłych, nie będą musieli się przenosić, ale będą zmuszeni do aktywacji weryfikacji wieku.</p>
<p id="banP62"><script type="text/javascript">// < ![CDATA[
putBan(62);
// ]]&gt;</script></p>
<p><span class="txt_srodtytul"><strong>Second Life ma problemy</strong></span></p>
<p>W przeszłości Linden Lab zmagał się już z problemami etycznymi i regulacjami prawnymi, włączając w to oskarżenia o dziecięcą pornografię czy problem z wirtualnymi bankami, które nie chciały wypłacić użytkownikom Second Life obiecanych pieniędzy z inwestycji.</p>
<p>Czytaj więcej o <a href="http://technologie.gazeta.pl/technologie/1,85317,6226651,Second_Life_ma_wielka_przyszlosc_.html">Second Life</a></p>
<p>Czytaj więcej na technologie.gazeta.pl</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://elearning.media.pl/index.php/2009/04/21/wirtualna-dzielnica-czerwonych-latarni-second-life-ma-problem-z-seksem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Second Life ma wielką przyszłość?</title>
		<link>http://elearning.media.pl/index.php/2009/04/21/second-life-ma-wielka-przyszlosc/</link>
		<comments>http://elearning.media.pl/index.php/2009/04/21/second-life-ma-wielka-przyszlosc/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:25:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bogdan Markowicz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nowości]]></category>
		<category><![CDATA[edukacja]]></category>
		<category><![CDATA[Edukacja w Second Life]]></category>
		<category><![CDATA[kursy]]></category>
		<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[nauczanie zdalne]]></category>
		<category><![CDATA[Nowości Second Life (news)]]></category>
		<category><![CDATA[prasa]]></category>
		<category><![CDATA[second life]]></category>
		<category><![CDATA[second life Polska]]></category>
		<category><![CDATA[SL]]></category>
		<category><![CDATA[szkolenia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.servicetek.media.pl/index.php/2009/04/21/second-life-ma-wielka-przyszlosc/</guid>
		<description><![CDATA[Pomimo ogólnej spadkowej tendencji sprzedaży na rynku gier, Second Life wciąż przynosi zyski i pozyskuje nowych użytkowników &#8211; powiedzieli szefowie Linden Lab, twórcy Second Life, w wywiadzie udzielonym dla serwisu The Industry Standard.
Mark Kingdon, szef Linden Lab, powiedział, że sytuacja Second Life na rynku jest bardzo dobra. Gra po kilku ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h4>Pomimo ogólnej spadkowej tendencji sprzedaży na rynku gier, Second Life wciąż przynosi zyski i pozyskuje nowych użytkowników &#8211; powiedzieli szefowie Linden Lab, twórcy Second Life, w wywiadzie udzielonym dla serwisu The Industry Standard.</h4>
<p>Mark Kingdon, szef Linden Lab, powiedział, że sytuacja <a href="http://tematy-gospodarcze.gazeta.pl/S/968,Second-Life">Second Life</a> na rynku jest bardzo dobra. <a href="http://www.technoblog.pl/blog/0,0.html?tag=gry">Gra</a> po kilku latach od premiery wciąż przynosi firmie zyski, skutecznie przyciąga nowych użytkowników oraz satysfakcjonuje dotychczasowych użytkowników &#8211; czytamy w serwisie <a href="http://www.thestandard.com/">The Industry Standard</a>.</p>
<p><span class="txt_srodtytul"><strong>Spotkania firmowe w Second Life?</strong></span></p>
<p>Szef Linden Lab dodał, że firma aktualnie pracuje nad kilkoma projektami lokalizacyjnymi platformy oraz wprowadzeniem narzędzi, które ułatwią wchodzenie do Second Life realnych firm np. pracownicy z różnych części świata mogliby spotykać się w wirtualnej przestrzeni. Twórcy z Linden Lab są przekonani, że ich platforma będzie mocną konkurencją dla rozwiązań telekomunikacyjnych.</p>
<p id="banP62"><script type="text/javascript">// < ![CDATA[
putBan(62);
// ]]&gt;</script></p>
<p><span class="txt_srodtytul"><strong>Upadek <a href="http://tematy-gospodarcze.gazeta.pl/G/820,Google">Google</a> Lively? To naturalne&#8230;</strong></span></p>
<p>Szef Linden Lab odniósł się również do zeszłorocznego zamknięcia projektu Google Lively, który miał być konkurencją dla Second Life. Według niego musiało się tak stać. Obecnie większość firm koncentruje się na tym, co robi najlepiej, zamykając ryzykowne przedsięwzięcia.</p>
<p><span class="txt_srodtytul"><strong>Co niedługo pojawi się w Second Life?</strong></span></p>
<p>Aktualnie najważniejszym celem jest uproszenie interfejsu, tak aby każdy użytkownik mógł go idealnie opanować w maksymalnie pół godziny &#8211; powiedział w wywiadzie Kingdon.</p>
<p>Czytaj więcej na technologie.gazeta.pl &gt;&gt;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://elearning.media.pl/index.php/2009/04/21/second-life-ma-wielka-przyszlosc/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
